ツムツム ネジ頭ピートの評価と使い方|コインのマイナス補正に注意
ネジ頭ピートの評価と使い方。縦ライン+画面下の2段階消去だが、スキルが上がるとコインにマイナス補正。発動22→17個、タワーヴィランズ対象。
ツムツムのネジ頭ピートは、スキルを育てるほどコインが稼ぎにくくなるめずらしいツムです。スキルは「縦ライン状+画面下のツムを消す」2段階の消去系で、消去数自体はスキル6で合計60個を超えるのに、消したツムから出るコインにマイナス補正がかかります。評価は「スコアは出せるがコインは期待しない」でほぼ一致していて、スキルチケットを使う優先度は低いツムです。
- スキル発動は22→17個(スキル1→6)、スキルマまでは32体
- コイン補正はスキル1だけ補正なし。スキルが上がるほどマイナスが大きくなる
- ヴィランズツム扱いなので、タワーヴィランズの対象(期間限定枠)
- 直近では10/13〜10/17のセレクトBOX第282弾で復活したばかり
ツム自体のデータはネジ頭ピートのツムページにまとめています。
情報の確かさについて: スキルの仕組み・発動数・スキルマまでの数・スキルチケット優先度・直近の復活日は、複数の攻略サイトで確認済みです。1サイトだけの情報や、サイトごとに数字が違うものには(未確認)と書いています。
ネジ頭ピートの評価
| 項目 | 評価 |
|---|---|
| コイン稼ぎ | 期待しない。 マイナス補正があるため、同じ消去数の消去系ツムより明らかに少ない |
| スコア稼ぎ | スキル5〜6で1000万点台が目安。サイトによって幅が違う(下で並べています) |
| スキルチケット | 使わないで一致。確率アップや復活のときに自然に重ねるのがよい |
| 入手 | プレミアムBOX(期間限定)。ハロウィン時期のヴィランズ系ツム |
「スコアはそこそこ、コインは弱い、入手機会が少ない」という3点がそろうので、最初から「ミッション用・タワー用の頭数」と割り切るのが扱いやすいと思います。
スキルの仕組み:縦ライン→画面下の2段階消去
スキル名は「縦ライン状+画面下のツムを消すよ!」。発動すると、まず画面中央の縦1列を消し、続けて画面下のツムをまとめて消します。どちらの段階もボムは巻き込みません。消去中はツムの時間が止まるタイプです。
| 段階 | 何が起きる |
|---|---|
| ① 縦ライン | 画面中央の縦1列を消す。消す列は1本だけ |
| ② 画面下 | 画面の下側のツムをまとめて消す |
| 補足 | 2段階ともボムは残る。スコアボムはできやすい |
ジャイロを使って発動直後にツムを左右に寄せ、縦ラインに合わせて戻すと消去数を伸ばせる、という攻略.jpの記述がありますが、Game8側に同じ話はなく、タイミングも難しいので**(未確認・上級者向け)**としておきます。
スキルレベル別の発動数と範囲
| スキルLv | 範囲 | 発動に必要な数 | 次のLvに必要な数 |
|---|---|---|---|
| 1 | SS | 22個 | 1体 |
| 2 | S | 21個 | 2体 |
| 3 | M | 20個 | 4体 |
| 4 | L | 19個 | 8体 |
| 5 | LL | 18個 | 16体 |
| 6 | 3L | 17個 | — |
スキルマまでの合計は32体です(1体目を含めて1+1+2+4+8+16)。期間限定ツムなので、1回の復活で数体引けたとしても、スキル6まで育てるのは現実的ではありません。
スキルレベル別の消去数(サイトで数字が違う)
| スキルLv | 攻略.jp(縦ライン) | 攻略.jp(画面下) | Game8 |
|---|---|---|---|
| 1 | 12〜16個 | 19〜22個 | 数字の記載なし |
| 2 | 16〜20個 | 21〜24個 | 数字の記載なし |
| 3 | 20〜23個 | 24〜27個 | 数字の記載なし |
| 4 | 21〜24個 | 27〜31個 | 数字の記載なし |
| 5 | 24〜27個 | 31〜34個 | 合計65個前後 |
| 6 | 29〜32個 | 34〜38個 | 合計65個前後 |
段階ごとの数字は攻略.jpのみなので**(未確認)ですが、「スキル6でどちらの段階も30個以上」という点はGame8の説明とも食い違っていません。合計で見るとスキル5〜6で60〜70個**と考えておけばよさそうです。
コインのマイナス補正:知らないと損する一番のポイント
ネジ頭ピートで一番検索されているのがここだと思います。消去系ツムはふつう「たくさん消す=たくさんコインが出る」ですが、ネジ頭ピートはスキルで消したツムから出るコインが減らされる設定になっています。
スキルレベル別の補正(Game8)
| スキルLv | 補正 |
|---|---|
| 1 | 補正なし |
| 2 | マイナス1 |
| 3 | マイナス2 |
| 4 | マイナス3 |
| 5 | マイナス4 |
| 6 | マイナス5 |
攻略.jpの本文では「コインに**マイナス55%**の補正」とまとめて書かれていて、スキルレベル別の段階は記事本文ではなくコメント欄に同じ数字(Lv1なし〜Lv6で-5)が出ています。段階ごとの数字はGame8の表が頼りなので、ここは目安として見てください。
どれくらい減るかの例として、Game8は「マイナス5」のときのチェーン別コインを載せています(Game8のみ・未確認)。
| チェーン数 | 補正なし | マイナス5(スキル6) |
|---|---|---|
| 10チェーン | 16枚 | 7枚 |
| 20チェーン | 96枚 | 41枚 |
| 30チェーン | 198枚 | 93枚 |
| 45チェーン | 378枚 | 198枚 |
ざっくり半分になる計算で、攻略.jpの「-55%」ともだいたい合います。つまり「スキル6で65個消しても、コインはふつうのツムが30個消したくらい」というイメージです。
マイナス補正の仕組み自体についてはツムツム マイナス補正とは?一覧TOP3と稼げない理由で別のツムの例も交えて説明しています。
コイン・スコアの目安(サイトごとに数字が違う)
| スキルLv | Game8(ノーアイテム平均) | Game8(スコア) | 攻略.jp(ノーアイテム) | 攻略.jp(スコア) |
|---|---|---|---|---|
| 1〜2 | 700〜1000枚 | 400〜800万点 | 800枚前後 | 200〜600万点 |
| 3〜4 | 1100〜1300枚 | 800〜1200万点 | 1500枚前後 | 500〜1000万点 |
| 5〜6 | 1700〜2100枚 | 1500〜2300万点 | 2000枚前後 | 800〜1600万点 |
- コインはスキル6でもノーアイテム2000枚前後で両サイトとも近い数字です。マイナス補正を考えると「消去数のわりに少ない」のがよく分かります
- スコアはサイトごとの幅がかなり違うので、どちらも**(未確認・目安)**です。攻略.jpは「上手な人なら3000万点近く」とも書いています
- アイテムありの目安(攻略.jp:スキル5〜6で4500枚前後)はGame8側に同じ区分の数字がなく**(未確認)**です
使い方の手順(編集部のまとめ)
やることはシンプルで、消去系ツムの基本どおりです。
- マイツムを消してスキルを溜める(スキル1なら22個)
- 発動したら、縦ライン→画面下の2段階消去が自動で入る。ボムは残るので、発動前に下側のボムを割っておく必要はない
- スキル後に残ったボムは、次のスキルを溜める合間に割ってツムを降らせる
コインを稼ぎたい目的では使わないのが結論です。マイナス補正があるので、同じ程度に育った常駐の消去系ツムの方が確実に多く稼げます。コイン稼ぎ全般の考え方はツムツム コイン稼ぎのコツとおすすめツムにまとめています。
タワーヴィランズで使える?
ネジ頭ピートはヴィランズツム扱いで、ツムツムタワー ヴィランズの対象ツム一覧(期間限定の枠)に入っています。タワーはヴィランズのツムでしか挑戦できないので、「ヴィランズの手持ちが少なくて、使える頭数を増やしたい」人には意味があります。
ただし、おすすめツムとして上位に挙げられているわけではありません。タワーのミッションは「スコアボムを出す」「コンボを稼ぐ」「フィーバーに入る」など中身がバラバラなので、スコアボムが出やすい消去系という特徴を生かせる階で出番がある、くらいの位置づけだと思います。
- タワー全体の流れと報酬:ツムツムタワーヴィランズ攻略|報酬一覧・ミッション・おすすめツム
- スコアボムの階:タワーのスコアボムミッション攻略
- コンボの階:タワーのコンボミッション攻略
- フィーバーの階:タワーのフィーバーミッション攻略
入手時期と復活履歴
| 時期 | 内容 |
|---|---|
| 2024年10月7日〜10月31日 | 初登場。プレミアムBOX(期間限定)(攻略.jpのみ・未確認) |
| 2025年10月4日〜10月7日 | セレクトBOXで復活(攻略.jpのみ・未確認) |
| 2026年6月4日〜6月7日 | セレクトBOXで復活(攻略.jpのみ・未確認) |
| 2026年10月13日11:00〜10月17日10:59 | セレクトBOX第282弾で復活(確認済み・すでに終了) |
直近の第282弾セレボは12種で、ネジ頭ピート以外にも緑炎の魔獣マレフィセントドラゴン・悪だくみガストンなどタワー対象のヴィランズが入っていました。詳しくは第282弾セレボの記事を見てください。復活はいずれも10月前後が多いので、次に重ねるなら来年のハロウィン時期の復活待ちになる可能性が高いです。
ミッションで使える特徴(ネジ頭ピートが対象になるミッション)
Game8が挙げている特徴です(特徴タグの一覧はGame8のみのため、指定ミッションで使う前にゲーム内で確認してください)。
| 特徴 |
|---|
| ヴィランズツム |
| 男の子のツム |
| 口が見えるツム・白目が見えるツム |
| 毛のはねたツム・ヒゲのあるツム |
| 赤いツム・ほっぺが赤いツム |
| 耳がピンクのツム・耳が尖ったツム・鼻が黒いツム |
| ネコ科のツム |
| イニシャルPのツム・イニシャルNのツム |
| 縦ライン状スキル・消去系スキルのツム |
| ハロウィンのツム |
他のピートと特徴が重なる部分も多いので、ミッションの対象を比べるときはツムページを見比べるのが早いです。
スキルチケットは使う?(編集部の意見)
使わないで両サイトが一致しています。理由も同じで、スキルを上げるほどコインの補正が重くなり、スコアも「育てきってようやく1000万点台」だからです。攻略.jpは「確率アップや復活のタイミングで育てる」、Game8も優先度は星1〜2としています。
編集部としても、スキル1〜2で止めておいて、ミッションやタワーの頭数として使うのが一番コスパがいいと考えています。チケットの使い道はツムツム スキチケ優先度 2026年10月にまとめています。
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数字や対象の特徴は、ゲーム内の表示が最優先です。
未確認のまとめ
| 項目 | 状態 |
|---|---|
| スキルLv別のコイン補正(-1〜-5) | Game8の表。攻略.jp本文は「-55%」、段階別は同サイトのコメント欄のみ |
| チェーン別のコイン例(45チェーン 378→198など) | Game8のみ |
| 段階別の消去数 | 攻略.jpのみ(Game8は合計65個前後) |
| スコア目安 | サイトごとに幅が違う |
| アイテムありのコイン目安 | 攻略.jpのみ |
| ジャイロで消去数を伸ばす | 攻略.jpのみ |
| 初登場日・2025年/2026年6月の復活日 | 攻略.jpのみ |
| 特徴タグの一覧 | Game8のみ |
この記事のツム
参考
内容は各参考ページの情報をもとに当サイトで再構成しています。
- Game8(ネジ頭ピートの評価とスキルの使い方)game8.jp/tsumtsum/642287
- ツムツム攻略.jp(ネジ頭ピートの評価とスキルの使い方)xn--bdka7fb.jp/170055.html
- ツムツム攻略.jp(ツムツムタワー ヴィランズの対象ツム)xn--bdka7fb.jp/207072.html
- Game8(セレクトBOX第282弾)game8.jp/tsumtsum/829980