コンスタンス〈チャーム〉の使い方|スキル順番と目安

発動40→30個の消去系。消すツムの種類が1→2→3と変わる仕組み、スコア・コインの目安をGame8と攻略.jpで比較。

先に結論:コンスタンス〈チャーム〉は、1種類→2種類→3種類と「消すツムの種類」が順番に増えていく消去系です。 発動は40個(スキル6で30個)と重めですが、3種類消しが決まると画面がほぼ空になります。スキルレベルが低いうちは無理に育てなくてよい、という点は2サイトとも同じ意見です。

  • 確定(Game8・攻略.jpの2サイト一致): 消去系、発動40→30個、スキルマまで32体、ツムスコア200→984(Lv50)
  • スキルの順番: 1種類→2種類→3種類→1種類…とループ。5→4を使うと1種類⇔2種類のループになる
  • スコア・コインの目安: 2サイトで数字の幅がかなり違います(下に並べました・未確認)
  • ランタンショップ(10/27〜10/31)でも使える10月の新ツムで、2サイトとも推奨ツムに挙げています

注意: ツム図鑑のコンスタンスは、ランダムにツムを消す別のツムです。この記事の〈チャーム〉版はまだ図鑑に入っていません。

基本情報(2サイト一致)

項目 内容
スキル 1〜3種類のツムを消す(消去系)
発動数(SL1〜6) 40 / 38 / 36 / 34 / 32 / 30個
消える範囲(SL1〜6) SS / S / M / L / LL / 3L
スキルマまで 32体(1→2→4→8→16体)
ツムスコア 初期200、1レベルごとに+16、Lv50で984
入手 プレミアムBOX(期間限定)。10月の新ツム

BOXへの追加は10/7 11:00、登場は10/31 23:59までと攻略.jpが書いています(攻略.jpのみ・未確認)。

スキルの順番のしくみ

スキルを使うたびに、消えるツムの種類が変わります。

回数 通常 5→4使用時
1回目 1種類 1種類
2回目 2種類 2種類
3回目 3種類 1種類
4回目 1種類(最初に戻る) 2種類

5→4ではツムが4種類しかないので、2種類消しでも画面の半分が消えます。攻略.jpは「5→4では1種類⇔2種類のループ」と明記、Game8も「5▶︎4使用時は2種類消去時」に大きく消える前提で書いています。

どちらのサイトも、スキル後はスコアの高いマイツムが降ってくると説明しています。消したあとはすぐにコンスタンスとチャームツムをつないで、次のスキルをためましょう。

チャームツムについて: 盤面に出るチャームはマイツムと同じようにつなげられ、スキルゲージもたまります(2サイトとも同じ説明)。

使い方のコツ

  1. スキルゲージは連打して持ち越す。 発動が重いので、ゲージが満タンになってもマイツムを少し残して次に回すと回転が上がります(2サイトとも推奨)
  2. 3種類消し(5→4なら2種類消し)の回をフィーバー中に合わせる。 消える数が一番多い回にフィーバーを重ねるとスコアが伸びます(編集部の意見)
  3. 1種類消しの回は軽く流す。 消える数が少ない回は、次の大きい回の準備と割り切るのが楽です(編集部の意見)

ここから先は1サイトだけの情報です(未確認)。

  • スキル中は時間が止まる。消去中にボムは巻き込まない(Game8のみ)
  • 9〜12チェーンで時間ボムを狙う(Game8のみ)
  • スキル前にボムをキャンセルしておく(攻略.jpのみ)

スコアの目安(2サイトで違う・未確認)

スキルレベル Game8(評価ページ) Game8(ミッションページ) 攻略.jp
SL1〜2 700万〜1,100万 900万〜1,100万 200万〜500万
SL3〜4 1,200万〜2,000万 1,500万〜2,000万 300万〜1,000万
SL5〜6 2,000万〜3,000万 2,400万〜3,200万 800万〜2,200万

Game8はページによって数字が少しずれています。攻略.jpの目安はかなり低めです。どちらが正しいかは決められないので、未確認として並べました。

コインの目安(2サイトで違う・未確認)

スキルレベル Game8(アイテムなし) 攻略.jp(アイテムなし) 攻略.jp(アイテムあり)
SL1〜2 約900枚(表の平均は700〜800枚) 700枚 1,400枚
SL3〜4 約1,600枚(表の平均は1,000〜1,500枚) 1,000枚 2,500枚
SL5〜6 約2,000枚(表の平均は2,100枚) 2,000枚 4,500枚

Game8は「SL6で5→4を使うと約5,000枚」とも書いています(Game8のみ・未確認)。

評価とスキチケの優先度(2サイトを並べて)

項目 Game8 攻略.jp
スコア評価 スコアランキングでS+ チャームツムの中ではラグビーミッキーのほうが上。必須ではない
スキチケ スコア★4・コイン★3。「優先度はやや下がる」 「無理に育てる必要なし」

2サイトとも「最優先でスキチケを使うツムではない」という点は一致しています。 スキチケは今の主力ツムに使い、コンスタンスはBOXで重なったときに上がれば十分です(編集部の意見)。

ランタンショップでも使える

10/27(火)11:00から始まる「ランタンショップ」は、10月の新ツム5種しか使えません。コンスタンス〈チャーム〉はその1体で、Game8・攻略.jpの両方が推奨ツムに挙げています。 攻略.jpは5→4と組み合わせた使い方も紹介しています。

期間・報酬・ボーダーはランタンショップの予習記事にまとめています。ミッション系統ごとにどの新ツムを使うかはお店やさんのミッション攻略にまとめました。チェーン系はコンスタンスが2サイトそろっての推しです。

動画で動きを見る

動画が開かないとき:KOSEI@ツムツム — 【新ツム】これ擬似ガストン!!全消しが超気持ちいい!スキル6のコンスタンス<チャーム>(2026/10/7公開)

編集部のコメント: タイトルの「擬似ガストン」は、攻略.jpが書いている「ガストンっぽさ」と同じ見方です。種類を指定して一気に消すので、3種類消しの回は画面がほぼ空になります。見どころは、消したあとすぐにチャームとコンスタンスをつないで次のスキルをためる流れです。配信中のスキル6のプレイでは、ラストボーナス中の画面で約2,870万点が見えました。Game8の目安(2,000万〜3,000万)の範囲で、攻略.jpの目安(〜2,200万)より上です。ただし、1回のプレイで、アイテムの使い方も画面からはわかりません。目安として見てください。

未確認の項目

項目 状態
スコアの目安 Game8と攻略.jpで幅が大きく違う(Game8内でもページで違う)
コインの目安 2サイトで数字が違う。Game8の「5→4・SL6で約5,000枚」は1サイトのみ
BOXの追加日・登場期間(10/7 11:00〜10/31 23:59) 攻略.jpのみ
スキル中に時間が止まる、ボムを巻き込まない Game8のみ
9〜12チェーンで時間ボム、ボムキャンセル それぞれ1サイトのみ
スコアランキングS+ Game8の評価。攻略.jpは「必須ではない」

参考

内容は各参考ページの情報をもとに当サイトで再構成しています。