ツムツムのお店やさん|ミッション攻略と報酬まとめ

ランタンショップの難易度別ミッション一覧と、系統別にどの10月新ツムを使うか。28チェーンは確定、他は報告ベース。

先に結論: 「ツムツムのお店やさん~ランタンショップ~」は10月の新ツムしか使えないイベントです。ミッションの中身は人によって違い、具体的な数字はまだどこも確定できていません。なのでこの記事では「どの系統のミッションが来たら、どの新ツムで行くか」に絞ってまとめます。

  • 期間は10/27(火)11:00〜10/31(土)23:59(公式X・Game8・攻略.jpで一致)
  • 使えるのは指定の新ツムだけ(公式Xの「指定のツムのみ」+Game8・攻略.jp)
  • ランキングの入賞は10/31(土)6:00で確定(Game8+ゲーム内画面。下の動画で確認できます)
  • 基本はナイトメアー・ビフォア・クリスマス〈セット〉、チェーン系だけコンスタンス〈チャーム〉。Game8と攻略.jpの推しはここで揃っています
  • 賞は5種類(ブロンズ〜クラウン)で、報酬の中身も確定(10/28更新。ゲーム内のルール画面+Game8+攻略.jp)
  • 入賞ボーダーは1時間ごとに更新、ピンクのミッションはポイント多め、「難易度を下げる」ボタンあり(ゲーム内画面+攻略サイト)
  • 10/28夕方追記:難易度1〜MAXのミッション一覧を追加(Game8の難易度別一覧。プレイヤーの報告を集めたもので、ミッションは人によって違います)。難易度MAXの「28チェーン」はゲーム内画面と一致して確定、ほかの数字はGame8のみなので未確認です
  • ルビーの個数・最終ボーダーはまだ未確認です(最後の表にまとめました)

情報の確かさ: (10/27時点の記述)Game8のイベント記事のミッション一覧は、5月に開催された前回のお店やさんの一覧とほぼ同じ内容でした。実際、今回のゲーム内画面にはGame8の一覧にないミッションが映っています(下の「ミッションの中身」の比較表)。Game8の一覧は一部が前回のデータと見て、今回の数字としては使っていません。攻略.jpのミッション記事は系統ごとのアドバイスだけで、数字はまだ入っていません。10/28追記: Game8の別ページ(ミッション一覧)に今回の難易度別の報告がまとまったので、下の「難易度別ミッション一覧」に載せました。

基本ルール(確定している部分)

項目 内容 確度
期間 10/27(火)11:00〜10/31(土)23:59 公式X・Game8・攻略.jp
使えるツム 指定の10月新ツムのみ(NBCセット、フィンケルスタイン博士、マダム・レオタ、コンスタンス〈チャーム〉、ダンボ+) 公式X(指定のツムのみ)・Game8・攻略.jp
集めるもの ハッピーポイント。たまると「アイテム」や「ピンズ」がもらえる 公式X・Game8
入賞の確定 10/31(土)6:00 Game8・ゲーム内画面(動画)
賞の数 5種類(ブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナ・クラウン)。イベント終了時のポイントで決まる ゲーム内画面(遊び方④)・Game8・攻略.jp
ボーダーの更新 参加者全体のポイントに応じて1時間ごとに更新。最終更新は10/31(土)6:00 ゲーム内画面(遊び方③)・Game8・攻略.jp
ピンクのミッション ポイントがたくさんもらえるチャンス ゲーム内画面(遊び方①)・攻略.jp
連続クリア 連続でクリアするともらえるポイントが上がる ゲーム内画面(遊び方①)・攻略.jp(2記事)
難易度を下げる ミッション画面に「難易度を下げる」ボタンがある(「あきらめる」とは別) ゲーム内画面(ミッション画面)・Game8・攻略.jp

「難易度を下げる」に必要なルビーの数(Game8は10個)は、ゲーム内画面では確認できていません。準備の段階で分かっていたこと(あきらめるとリセットなど)はランタンショップの予習記事にまとめています。

ミッション系統別:どの新ツムで行くか

Game8は各ツムの「最大値の目安」、攻略.jpは★3段階で推しを出しています。指定数は人によって違うので、系統で見て、自分の持っているツムに当てはめてください。

ミッション系統 Game8の上位 攻略.jpの推し 当サイトのおすすめ
コンボ NBCセット・コンスタンス(どちらも300コンボ目安) NBCセット(★2) NBCセット。なければコンスタンス
チェーン コンスタンス(44チェーン目安) コンスタンス(★2)+5→4 コンスタンス+5→4。2サイト一致
フィーバー コンスタンス14回・NBCセット13回 NBCセット(★2)。他は「どれでもOK」 意見が分かれる。 持っている方でOK
コイン NBCセット(2万コイン目安) NBCセット(★3) NBCセット
スキル回数 NBCセット(50回目安) NBCセット(★3)。スキル中の発動もカウント NBCセット
スコア・Exp NBCセット(6503万点目安) NBCセット(★3) NBCセット。なければスキルレベルの高い新ツム
マジカルボム NBCセット(160個目安) NBCセット(★3) NBCセット
ツム消去 NBCセット(3500個目安) NBCセット(★3) NBCセット
マイツム消去 NBCセット・コンスタンス NBCセット(★3)・コンスタンス(★2) NBCセット(全部マイツム扱い)。次点コンスタンス(2種がマイツム扱い)
大ツム NBCセット(20個目安) NBCセット(★2)。7チェーン以上で出やすい NBCセット
スコアボム ダンボ+32個・NBCセット30個 全員★2。21個以上消すと必ず出る。スキル2以上推奨 ダンボ+かNBCセット

※Game8の数字は「そのツムで出せる最大の目安」で、Game8のみの値です(未確認)。今回のミッションの指定数ではありません。

※攻略.jpのスコア・Exp欄には、今回は使えない別のツム名が残っていました。古い記事からの残りと見て、ここでは使っていません。

(編集部の意見)表を見ると、ほとんどの系統でNBCセットが一番上です。NBCセットを持っているなら、まずNBCセットで回して、チェーン系だけコンスタンスに替えるのが一番迷わない回し方だと思います。NBCセットを持っていない場合、コンスタンスかダンボ+のスキルレベルが高い方を主力にしてください。

動画で見る:周回の速さを優先するなら

動画が開かないとき:とある高校生 — 【ツムツム】最速で攻略するならこのツム!!ツムツムのお店やさんの攻略解説!!(2026/10/27公開)

編集部のコメント: この動画が面白いのは、攻略サイトとは違う結論を出しているところです。

  • NBCセットは強いけど、周回には向かない。 1プレイの時間がかなり長いので、アイテムなしで軽く回すのがいい、と話しています
  • 主力はフィンケルスタイン博士。 博士がなぞったマイツムの反対方向にサリーが動く仕組みがあり、端にいる博士を縦になぞるとサリーが同じ方向に逃げて消去数が伸びる、と解説しています。スキル6ならコインの上乗せもある、とも
  • 使い分けは「基本は博士、博士で無理そうなミッションだけNBCセット」。 これが一番早くポイントを貯められる、という意見です
  • チェーン系はコンスタンスがダントツですが、「どのツムでもゴリ押しできるので、無理にゲットしなくても大丈夫」とも言っています

(編集部の意見)攻略サイトは「1回でクリアできる強さ」、この動画は「1時間あたりにこなせる回数」で見ています。どちらが正しいというより、時間をかけられるならNBCセット中心、短い時間で回したいなら博士中心と考えると分かりやすいです。博士の「反対方向に動く」話は、この動画だけの説明です(未確認)。

動画の中では、ゲーム内のルール画面・報酬画面・ミッション画面も映っています。この記事の「確定」の根拠のひとつがこの画面です(10/28更新)。

  • ルール画面(遊び方①〜④):「連続クリアでもらえるポイントがアップ」「ピンクのミッションはポイントがたくさんもらえるチャンス」「各賞の入賞ポイントは参加者全体のポイント数に応じて1時間毎に更新」「賞は全部で5種類」と書かれていました
  • ミッション画面(1分40秒ごろ):難易度4・連続クリア3回目で300ptのミッションが映っていて、下に「あきらめる」「難易度を下げる」の2つのボタン、上に「500ptでレベルチケット×3GET!」の表示がありました

難易度別ミッション一覧(10/28追加)

Game8のミッション一覧ページ(「10月27日11時までに提供された情報」をもとにした、プレイヤーの報告のまとめ)を、系統ごとの数字に整理し直しました。ミッションは人によって違うとGame8自身も書いているので、自分の画面に出ていないミッションがあっても、表にないミッションが出てもおかしくありません。

確度の見方:確定=ゲーム内画面(動画)とGame8が一致。それ以外の数字は**Game8のみ(未確認)**です。「—」はGame8に報告がないだけで、存在しないという意味ではありません。

スコア・コイン・コンボ・チェーン・Exp・フィーバー

難易度 スコア コイン コンボ チェーン Exp フィーバー
1 30万 120 15 5 160 2
2 75万 230 — 6 200 3
3 — 430 50 7 350 4
4 — 680 — 8 400 4
5 250万 1000 90 9 455 —
6 275万 1200 95 10 460 5
7 300万 1300 100 — 520 —
8 325万 1400 110 — 525 6
9 350万 1500 120 — 530 6
10 400万 1700 125 16 590 —
11 425万 1800 127 17 600 7
12 450万 1900 128 18 605 —
13 550万 — 130 — 660 —
14 600万 2300 140 — 715 8
15 700万 2700 150 25 770 8
MAX 800万 3100 160 28 825 9

ボム・スキル・消去系

難易度 マジカルボム スコアボム スキル マイツム ツム消去 大ツム
1 1 — 1 30 150 —
2 4 — 2 50 290 —
3 6 — — 80 430 —
4 8 — 4 100 510 2
5 12 5 5 130 620 3
6 — 5 6 140 655 3
7 14 6 6 160 690 3
8 15 7 7 — 730 3
9 16 8 8 180 770 3
10 17 9 9 200 — 4
11 18 10 10 205 855 4
12 19 — — 210 860 4
13 20 11 12 240 875 —
14 25 13 13 250 880 5
15 30 14 14 270 920 4/5
MAX 40 15 16 290 1000 6
  • 難易度MAXの28チェーン:確定。 ターフchの動画のゲーム内画面「なぞって28チェーン以上を出そう」と、Game8の難易度MAXが一致しました
  • 難易度4の70コンボ:食い違い(下の表)。 とある高校生の動画のゲーム内画面では難易度4で70コンボでしたが、Game8には難易度4のコンボの報告がなく、難易度3が50・難易度5が90です
  • スコアは「1プレイで○万点」、コインは「1プレイで○枚」、大ツムは「大きなツムを○個」。難易度15の大ツムは4個と5個の両方の報告があります(Game8)

(編集部の意見)数字の伸び方を見ると、難易度10を超えたあたりからスコアボム・マジカルボム・大ツムの要求が一気に重くなります。チェーン系は難易度12の18から難易度15で25、MAXで28と大きく跳ねるので、ここでコンスタンス〈チャーム〉が活きます。難易度が上がりすぎて手が止まったら、「難易度を下げる」で周回のテンポを戻すのも手です。

ミッションの中身:ゲーム内画面とGame8の一覧が合わない

ミッションの中身は人によって違うので、「ゲーム内画面にあったのにGame8の一覧にない」=「Game8が間違い」とは言い切れません。10/27時点では、今回のゲーム内画面で見えたミッションのうち2つが、Game8のイベント記事の一覧と合いませんでした。 10/28にGame8のミッション一覧ページを確認したところ、チェーンは一致し、コンボは食い違ったままです。

ミッション ゲーム内画面(今回) Game8の一覧 判断(10/28)
難易度4のコンボ 「今月の新ツムを使って1プレイで70コンボしよう」(とある高校生の動画・1分40秒ごろ) 難易度4にコンボのミッションはない。コンボは難易度3が50、難易度5が90(ミッション一覧ページでも同じ) 食い違い(並記)。人によって中身が違うためかもしれません
チェーン 「なぞって28チェーン以上を出そう」(ターフchの動画) 10/27時点のイベント記事:最大18チェーン。10/28確認のミッション一覧ページ:難易度MAXで28チェーン(難易度15は25) 確定(2つで一致)

Game8の一覧は「10月27日11時までにご提供いただいた情報を元に」作られていて、開催直後の時点のものです。(編集部の意見)10/27時点のイベント記事は5月の一覧とほぼ同じだったので、一部が前回のデータだと考えていました。ミッション一覧ページで28チェーンが確認できたので、今回の報告も反映されてきています。それでも70コンボのような食い違いは残っているので、自分の画面に出たミッションの数字を優先してください。

ターフchの動画では、コンスタンス〈チャーム〉のカードが「スキルレベル6/6 MAX」で映っていました。28チェーンでもコンスタンスなら届く、という意味で、チェーン系をコンスタンスに任せる上の表の考え方とは合っています。

報酬(確定)

10/28更新: 賞ごとの報酬は、ゲーム内のルール画面(遊び方④。とある高校生の動画で確認)・Game8・攻略.jpの3つで一致したので、確定に変えました。もらえるのは一番上の賞の報酬だけです(攻略.jp)。

賞 内容 確度
ブロンズ賞 2000コイン ゲーム内画面・Game8・攻略.jp
シルバー賞 ピンズ+2000コイン ゲーム内画面・Game8・攻略.jp
ゴールド賞 ピンズ+2000コイン+スキルチケット×1 ゲーム内画面・Game8・攻略.jp
プラチナ賞 ピンズ+2000コイン+スキルチケット×1+プレミアムチケット×1 ゲーム内画面・Game8・攻略.jp
クラウン賞 ピンズ+2000コイン+スキルチケット×2+プレミアムチケット×1 ゲーム内画面・Game8・攻略.jp

スキルチケットはゴールド賞からです。プレミアムチケットが欲しいならプラチナ賞以上が目標になります。

ポイント報酬

ポイントがたまるごとにもらえる報酬です。Game8と攻略.jpの表が一致しています。ゲーム内画面で確認できたのは500ptの1行だけです。

ポイント 報酬 確度
500 レベルチケット×3 ゲーム内画面・Game8・攻略.jp
1,200 1000コイン Game8・攻略.jp
2,000 ハート×2 Game8・攻略.jp
3,000 +Time×2 Game8・攻略.jp
4,000 3000コイン Game8・攻略.jp
5,000 ハート×5 Game8・攻略.jp
6,000 +Bomb×2 Game8・攻略.jp
7,000 5000コイン Game8・攻略.jp
8,000 5→4×2 Game8・攻略.jp
10,000 8000コイン Game8・攻略.jp
以降10,000ごと 2000コイン Game8・攻略.jp

※2サイトとも前回(5月)の表と同じ内容です。今回も同じなのはほぼ間違いないと思いますが、500pt以外はゲーム内画面ではまだ見ていません。

ボーダーの推移(参考:攻略.jp 記録)

ここは攻略.jpの記録だけです(1サイトのみ・参考値)。ボーダーは1時間ごとに変わります。

賞 10/27 12時 10/27 17時 前回(5/27 17時) 前回の最終
ブロンズ 150 1,000 1,000 2,500
シルバー 1,000 2,500 2,500 14,500
ゴールド 2,000 4,000 4,500 29,000
プラチナ 3,000 9,000 9,500 57,000
クラウン 5,000 18,500 19,500 133,500

初日夕方の時点では前回とほぼ同じペースです。Game8の今回のクラウン賞の予想は117,000〜133,500pt。とある高校生も動画で「クラウン賞は毎回最終的に10万ポイントを超える」と話しています。(編集部の意見)最終ボーダーは開催初日の数字の何倍にもなるので、序盤の数字を見て安心しないほうがいいです。

あわせて読みたい

未確認の項目

項目 状況
各ミッションの指定数 難易度別一覧はGame8のみ(プレイヤー報告、人によって違う)。確定は難易度MAXの28チェーンだけ。難易度4の70コンボはゲーム内画面とGame8で食い違い
難易度の上限(16) 攻略.jpの「16」と、Game8の一覧の段階数(1〜15+MAXの16段階)が合う。ゲーム内画面では未確認
難易度12から999ptになる話 攻略.jpのみ
「難易度を下げる」に必要なルビーの数(10個) Game8のみ。ゲーム内画面では個数が見えていない
ポイント報酬(500pt以外) Game8・攻略.jpは一致。ただし2サイトとも前回の表と同じで、ゲーム内画面では未確認
ボーダーの推移・最終ボーダー 攻略.jpの記録のみ。最終ボーダーは未発表(Game8の予想だけ)
博士の「反対方向に動く」仕組み とある高校生の動画のみ

参考

内容は各参考ページの情報をもとに当サイトで再構成しています。