消えたのにコインが来ない|マイナス補正TOP3を見る
akiさんの短尺で「消去数はすごいのにコインが伸びない」ワースト3を見た感想。スキル1の補正がどれだけキツいか、戴冠式エルサの逆転も整理。
画面はバンバン消えてるのに、リザルトのコインが妙にさみしい——あの感覚、だいたいコインのマイナス補正です。ツムch aki.の約55秒ランキングが、その感覚を数字で殴ってくるので、見終わったあとのメモを残します。
動画: どれだけ消去しても全然コイン入らない!マイナス補正ツムランキングTOP3(2026/1/13・約55秒)
先に結論
- 消去数=稼げるはウソ。スキル側に補正が入っていると、同じ消し方でもコインが伸びない
- この動画のワースト3は全部スキルレベル1の検証。育成後の評価とは別物
- とくに戴冠式エルサは「スキル1だと補正が重い/育てるとコイン効率上位」という逆転キャラ。動画の数字だけ見て捨てない
動画のTOP3(スキル1)
| 順位 | ツム | 動画で言っている補正感 | 印象に残った数字 |
|---|---|---|---|
| 1位 | フェスティバルミニー | -11段階クラス | 消去が1増えてもコインがほぼ+1。153個消しても約150枚前後という話 |
| 2位 | ウィンターアナ | -9段階クラス | 約40個消しても、コインの増え方が数十枚単位で渋い例 |
| 3位 | 戴冠式エルサ | -8段階クラス | 153個で約537枚、45個で約105枚など「消した割に薄い」例 |
短尺らしい盛り方もありますが、「見た目の消去数」と「財布に入る枚数」が別メーターだと体感するには十分です。
なぜこうなるのか(かんたん版)
ツムツムでは、スキル発動時の獲得コインが通常のチェーン計算とズレるツムがいます。いわゆるコイン補正で、プラスもマイナスもあります。Game8の補正一覧でも、同じ消去数でもプラス寄り/補正なし/マイナス寄りで枚数が変わる例が並んでいます。
別系統として、大ツムを消したときの枚数の減り方も「稼いだ気がしない」原因になりがちですが、今回のランキングはどちらかというとスキル補正のキツさを笑いにしている感じです。
見ていて思ったこと
1. フェスティバルミニーは「消えてるのに加算が歩み」
1位の残酷さは、消去カウンターが動いてもコインがほぼついてこないところ。ミッションで大量消去が必要なときは候補でも、コイン目的で回すツムではない、と割り切る材料になります。
2. ウィンターアナも「見た目と中身のギャップ」担当
2位も同じ系統。スキル演出は派手なのに、リザルトが薄いと「操作が下手?」と自分を疑ってしまう。疑う前に補正を疑え、というメッセージが効きます。
3. 戴冠式エルサは動画のオチになりやすい
3位に戴冠式エルサが来るのがいちばん面白い。スキル1の数字だけ見ると「コイン弱い?」となりがちですが、育ってからのコイン効率ランキングでは常連側です。低スキルの補正の重さと育成後の強さを分けて見る教材として優秀。
実務でどう使うか
- コインを稼ぎたいときは、消去数の多さより「そのツムがコイン補正どうか/時間効率どうか」を見る
- 初めて使うツムで「消したのに薄い」と感じたら、まずスキルレベルと補正を疑う
- 戴冠式エルサみたいに、動画のスキル1ワースト=そのツムが弱いではない
補正の仕組みをもう一段ちゃんと知りたい人は、akiさん自身のコイン補正完全解説や、Game8のコイン補正ツム一覧もあわせてどうぞ。ランキングの笑いと、図鑑の表はセットで見ると誤解が減ります。
この記事のツム
参考
内容は各参考ページの情報をもとに当サイトで再構成しています。
- ツムch aki.(YouTube)www.youtube.com/watch?v=qFz-WZPIfn0
- Game8 コイン補正ツム一覧game8.jp/tsumtsum/420052