ロルカナウッディ・クルエラは強い?2サイト評価比較

11月新ツム2体の評価を、Game8とツムツム攻略.jpで並べて比較。数字が違う所はそのまま並べています。

先に結論: 11月新ツム第1弾の2体を、Game8とツムツム攻略.jpの評価ページで見比べました(どちらも11/1公開・更新)。

  • コイン稼ぎならウッディ〈変身〉。 Game8はコイン8/10、攻略.jpはコイン5/5(スキル5〜6)。2サイトとも「コイン向き」で一致しています
  • クルエラはスコア向き。 Game8はスコア9/10・コイン4/10、攻略.jpはスコア4/5・コイン3/5。2サイトとも「スコア寄り、コインは控えめ」です
  • スキルの仕様(消去数・必要数・時間)は2サイトで一致しているので確定です
  • ただしコイン・スコアの実測値は大きく違います。 例:ウッディ〈変身〉スキル5〜6・アイテムなしの平均コインは、Game8が2,800〜3,400、攻略.jpが1,500。どちらが正しいとは言えないので、下の表に両方そのまま並べています
  • 入手はプレミアムBOX(11/1 0:00〜11/30 23:59)、確率UPは11/4(水)10:59までです(公式X+2サイト)

この記事の数字は11/2(月)朝(日本時間)時点の各サイトの掲載値です。新ツムの評価は公開直後に書き換わることが多く、Game8のウッディ〈変身〉のコイン評価も、11/1中に6から8へ上がっていました。

ツムの基本情報は11月新ツム第1弾の記事、11月全体の予定は11月イベントまとめを見てください。

評価の比較(スキル5〜6)

Game8は10点満点、攻略.jpは5点満点です。物差しが違うので、点数どうしを直接比べず「高いか低いか」で見てください。

項目 ウッディ〈変身〉 Game8 ウッディ〈変身〉 攻略.jp クルエラ Game8 クルエラ 攻略.jp
スコア 8 / 10 4 / 5 9 / 10 4 / 5
コイン 8 / 10 5 / 5 4 / 10 3 / 5
総合・ツムスコア ツムスコア 8 / 10 総合 4 / 5 ツムスコア 5 / 10 総合 4 / 5

スキルレベル別の評価(スコア / コイン)

スキルレベル ウッディ〈変身〉 Game8 ウッディ〈変身〉 攻略.jp クルエラ Game8 クルエラ 攻略.jp
1〜2 5 / 4 2 / 3 4 / 2 2 / 2
3〜4 6 / 6 3 / 4 7 / 3 3 / 3
5〜6 8 / 8 4 / 5 9 / 4 4 / 3

読み方: ウッディ〈変身〉は2サイトともスキルが上がるほどコイン評価が伸びる形です。攻略.jpは成長タイプを「晩成」としています。クルエラは攻略.jpが「早熟」としていて、どちらのサイトでもコイン評価はあまり伸びません。

スキルの仕様(2サイト一致=確定)

項目 ウッディ〈変身〉 クルエラ 確認元
スキル発動数 18個 SL1 21個 → SL6 16個 Game8・攻略.jp
スキルの数値 変化数 SL1 5〜10個 → SL6 10〜20個 効果時間 SL1 10秒 → SL6 15秒 Game8・攻略.jp
入手 プレミアムBOX(11/1〜11/30、確率UP〜11/4 10:59) 同左 公式X・Game8・攻略.jp

ウッディ〈変身〉の仕組み: ツムを「インクツム」に変えるスキルです。インクツムを7個以上つなぐとインクボム、変身中に15個以上消すとランダムに追加で消える、という説明は2サイトとも共通です。攻略.jpは、スキル発動時にインクツムをまとめて消す特殊ボムが1個出る、とも書いています(攻略.jpのみ)。

クルエラの仕組み: 消したツムの周りも一緒に消える、時間制のスキルです。Game8は「サブツムが1種類ずつ減っていく」「スキル中はスキルゲージがほとんど溜まらない」、攻略.jpは「サブツムが減るのは時間ではなく消去数によるように見える」と書いています。減り方の条件は1サイトずつの説明なので、未確認として扱います。

コイン・スコアの目安(ここは数字が食い違う)

どちらも各サイトが自分で遊んで出した目安です。プレイヤーの腕・アイテム・盤面で大きく変わります。

コイン(アイテムなし)

スキルレベル ウッディ〈変身〉 Game8(平均) ウッディ〈変身〉 攻略.jp クルエラ Game8(平均) クルエラ 攻略.jp
1〜2 700〜1,100 700 700〜1,000 700
3〜4 1,200〜1,600 1,000 1,100〜1,200 900
5〜6 2,800〜3,400 1,500 1,800〜2,400 1,200
  • Game8はスキルレベルごとの平均(1〜2なら「SL1の平均〜SL2の平均」)を書いています。攻略.jpは2レベルまとめて1つの数字です
  • アイテムありの目安:ウッディ〈変身〉は、Game8がスキル6・5→4ありで5,000〜8,000(平均6,000)、攻略.jpがスキル5〜6・アイテムありで6,000。ここは近い数字です。クルエラは攻略.jpがスキル5〜6で4,500(Game8はアイテムありの表なし)
  • Game8のクルエラは、本文に「スキル5〜6で約3,000」とあり、同じページの表(SL6平均2,400)と合っていません。表の数字を載せています

スコア

スキルレベル ウッディ〈変身〉 Game8 ウッディ〈変身〉 攻略.jp クルエラ Game8 クルエラ 攻略.jp
1〜2 700万〜1,100万 300万〜600万 600万〜1,000万 300万〜600万
3〜4 1,200万〜2,000万 500万〜900万 1,000万〜2,000万 500万〜900万
5〜6 2,000万〜3,000万以上 700万〜2,500万 2,000万〜4,000万 800万〜2,100万

編集部コメント: 攻略.jpの数字は全体的にGame8より低めです。ただ、どちらのサイトでも「ウッディ〈変身〉はコイン、クルエラはスコア」という順番は同じなので、結論はぶれていません。数字は「自分のプレイでどれくらい出るか」の参考くらいにしてください。

片方のサイトにしかない情報(未確認)

項目 ウッディ〈変身〉 クルエラ 載っているサイト
コイン補正 SL1〜2 −2、SL3〜4 −1、SL5〜6 ±0 SL1〜3 −4、SL4〜6 −3 Game8のみ
スキルチケット優先度 スコア★4・コイン★4 スコア★4・コイン★2 Game8のみ
スキルマまでの数 36個 32個 攻略.jpのみ
成長タイプ 晩成 早熟 攻略.jpのみ
ひとこと評価 「メインツムにするにはちょっと使いづらい」が「ロルカナシリーズの中でも上位」 「スキルチケットを使うほどではなさそう」 攻略.jpのみ

コイン補正の見方(Game8のみ): クルエラは全スキルレベルでマイナス(−3〜−4)、ウッディ〈変身〉はスキル5から補正がなくなります。コイン評価の差の一部はここから来ていると考えられます(編集部の見方)。

動画で見たい人へ

KOSEIさんが11/1(日本時間0:14公開)に、スキル1で2体を初見で使う動画を出しています。

表示されない場合:YouTubeで見る

注意: この記事では、動画のタイトルと公開日時だけを確認しています。動画の中のスコアや立ち回りは確認していないので、内容をこの記事の数字として扱ってはいません。タイトルのとおりスキル1の初見プレイなので、上の表のスキル5〜6の数字とは比べられません。

引くべき?(編集部の意見)

ここからは当サイト編集部の意見です。

  1. コイン稼ぎ用ツムを探しているなら、ウッディ〈変身〉は候補。 ただし2サイトとも「スキルが上がってから強い」評価なので、1体だけでは物足りません。攻略.jpの数字ではスキルマまで36個必要です
  2. クルエラはスコア狙い・イベント用。 コイン稼ぎ目的で狙うツムではない、という点は2サイトとも同じです
  3. 確率UPは11/4(水)10:59まで。 11月のイベント「ボードゲームで遊ぼう!」は、この2体がボーナスツムです(2サイトで確認済み、11月イベントまとめ)。イベントのために引くなら、確率UP中に判断してください
  4. メダルの使い道で迷ったら、11月のBOX+の記事も見てください。BOX+にも11月の新ツム2体が入っています

未確認の項目

項目 状態
コイン・スコアの実測値 2サイトで大きく食い違う(両方を掲載)
コイン補正・スキルチケット優先度 Game8のみ
スキルマまでの数・成長タイプ 攻略.jpのみ
ウッディ〈変身〉の特殊ボム 攻略.jpのみ
クルエラのサブツムが減る条件 2サイトで説明が違う(未確認)
KOSEIさんの動画の中身 当サイトでは未確認(タイトルと日時のみ)

この記事は11/2(月)朝(日本時間)時点の情報です。評価ページが更新されたら、こちらも直します。

参考

内容は各参考ページの情報をもとに当サイトで再構成しています。